![]() ![]() 2-4-6 刪除不該存在的面 1.自由移動視點,選取圖中所示的兩個塊面,執行顯示->隱藏選取領域。 ![]() 2.檢查看看圖中所示的地方是否有面存在,有的話,以頂點選取/移動工具選取並刪除它們,這些不該存在的面會造成模型的錯亂,尤其是在曲面化之後。 ![]() ![]() 2-4-7 消除尖銳稜角 1.到這裡,椅子的基本結構已經完成了,再做一些細微加工讓它更漂亮。 ![]() 2.以選取/移動工具選取這張椅子,執行加工->去除稜角,去除量自訂,不要太大導玫椅子過分變形。 ![]() 2-4-8 椅腳底細微加工 1.視角移到側視圖,以頂點選取/移動工具框選椅腳的底部的面。 ![]() 2.刪除選取的面。 ![]() 3.自由移動視角,以折線工具照著圖中所示的連結四隻腳底部的結構線。 ![]() 4.視點移到側視圖,以頂點選取工具框選椅腳底部。 ![]() 5.執行加工->貼上選取領域內的面 (Ctrl+Shift+F) 將椅腳底部貼上面,不使用貼上所有的面是為了避免將不該貼面的地方也一起貼上面。 ![]() 6.不改變選取狀態,執行加工->設為銳角線,將椅腳的底部設為銳角線是為了避免曲面化後椅腳底部變成球型。 ![]() 2-4-9 最後動作-曲面化 1.以立體選取/移動工具選取椅子,執行立體->曲面化。 ![]() 2.打開所有圖層的眼睛符號。 ![]() 3.調整位置和大小比例,完成。 上一頁 | 回目錄 |